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《魔兽天下》设计师脱离暴雪 称自己对现在的游戏不满

来源:徐州新闻网 发布时间:2020-11-20 浏览次数:
2020-11-19 10:47 3DMGAME

游戏设计师Chris Kaleiki是暴雪13年迈员工,在暴雪任职期间他介入开发了《魔兽天下》的PvP,职业设计(尤其是武僧)和Ashran区域。Kaleiki在暴雪任职时间可以说对照长了,以是游戏有两个角色和一个物品是以他的名字命名。但今年Kaleiki脱离了暴雪,他在近期分享的一段15分钟视频中注释了自己为什么脱离。

Kaleiki在视频中说:“很长时间以来,我就是对游戏(魔兽天下)的状态感应不满。”他指出,经典服的追加突出了它的愿景与现代版本愿景之间的差异,他形貌为“有点杂乱”。他举了一个例子:公会的主要性在不停转变。

他说:“我以为在经典服中公会很主要。游戏后期你做任何事情都离不开公会。这样以来它缔造了玩家之间的相互依赖,为了乐成相互之间真的很需要相互。我以为有时候会让人感应很受限制,但最终它缔造的是凝聚力,缔造了社区。”

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但Kaleiki也指出,为了独狼玩家或者是那些不想和官腔公会负责人打交道的玩家而降低公会的主要性,暴雪没有专注于玩家自己,取而代之的是专注于NPC们和他们的故事。Kaleik以为玩家自己更主要。

他说:“《魔兽争霸》和《魔兽天下》总是有一个故事,但最近我以为在现代游戏中故事只是一个更大的部门。角色和他们自己的剧情在游戏中占有了很大的比重。而我以为在虚拟天下里,在网络游戏里玩家才是故事的主角。”

Kaleiki说,他知道这些改变是许多玩家想要的,而且,"这并不是游戏的大问题,对他来说,现代游戏和已往的游戏之间确实存在脱节,这也是他最终脱离公司的缘故原由,并希望能致力于 "下一个大的虚拟天下"。

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