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《垃圾水手》评测:一艘考验友谊的小船

《垃圾水手》是一款多人捣乱游戏。如其名,玩家们被憋在一块不牢固的九宫格船板上, 面对危险的敌人、恶劣的坏境,通过捡拾、燃烧垃圾不断前进,以到达终点。这样一个题材听上去是否有趣呢?下面跟随我的视角来看一下。

垃圾水手 | Trash Sailors

开发商:fluckyMachine

发行商:tinyBuild

首发日期:2021年12月17日

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平台:Steam

属性:联机合作

其实我接触这个游戏的过程分两个阶段。第一阶段我很早就拿到游戏了,也进去试了一把,但很快又退了出来。因为我发现这是一个正经的多人游戏,正经到一个人几乎没法玩。虽然单人模式下也给你配了一个电脑帮手,但这个帮手根本不是AI,而就是一个需要你自己切换操作的工具人,等于一控二。所以我就没继续(这有啥意思啊);而第二阶段——是的,我终于找到了两个朋友,然后把这趟船开了起来。我们一起玩了五六个小时,我发现这个游戏也的确有超出我意料的一面。

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首先,作为一个派对式的作品,它还是基于“各司其职的同时也会有意无意地互相干扰”这种概念打造的。在具体的游戏机制上,它是这样设计的:玩家们共同驾驶一艘木板船,船的动力来自于加工垃圾,所以需要不停地收集漂浮在海面上的垃圾(1份工);当然,掌舵是必要的,你得随时控制方向,以躲避水雷、冰山等凶险(1份工);你还会遇到一些跟你争夺垃圾的强盗,他们会在远处打你,或者直接跳上船,你不能置之不理(1~2份工);有时你还要注意一些场景中的互动因素,比如在黑天时,蜘蛛会靠近船舶,必须亮起桅杆上的探照灯驱散它们(勉强算半份工吧);如果你的船板不小心损坏了,还得拿加工过的垃圾去修补(一样,半份工)。除此之外,还有其他零零散散的碎工,比如开炮、抛锚、加油等等。通过这些细节的设计,可以说玩家在游戏中的“工作”时间是完全填满且溢出的。换句话说,当船开起来以后,你们肯定是手忙脚乱的状态。

当然,所有这些工作都没有特定要求某个人去做,虽然你可以选择擅长不同方向的虚拟身份,但最终的分工还是要自己商量决定。比如我和两个哥们玩的时候,几乎完全承担了掌舵的任务,而他们是可以撒手不管的,只要抓好垃圾,控制好炮台就行。可是当之前我们没有决定具体分工时,那船开起来以后热闹地跟庙会一样。

不过即便是这样,到了后面的更高难度的关卡也会有吃力的感觉。因为游戏中设计了一些考验默契的技巧,比如垃圾炉的“凑对”奖励,如果你按照它显示出的垃圾类型去放置,那就会像中了老虎机一样得到很多额外奖励。这一点在前期的关卡中完全不用考虑,满屏幕的垃圾随便捡就够用了,但后面会出现垃圾数量不足的问题,这时候就需要耐心凑对。

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